A
Πλέγμα ελέγχουControl cage
Ένα απλό πολυγωνικό πλέγμα, συνήθως λίγων εκατοντάδων εδρών. Δεν έχει περιορισμό τοπολογίας: τετράπλευρα, τρίγωνα, τρύπες, κλαδώσεις — όλα επιτρέπονται. Αυτό είναι το μόνο αρχείο που κρατάς.
A plain polygon mesh, typically a few hundred faces. No topology constraints: quads, triangles, holes, branching — all allowed. This is the only file you keep.
B
Ο κανόναςThe rule
Ένα σταθερό σύνολο σταθμισμένων μέσων όρων. Είναι τοπικός (κάθε νέα κορυφή εξαρτάται μόνο από τους άμεσους γείτονες), ντετερμινιστικός και ίδιος σε κάθε επίπεδο. Γι’ αυτό παραλληλοποιείται τέλεια στη GPU.
A fixed set of weighted averages. It is local (each new vertex depends only on immediate neighbours), deterministic, and identical at every level. That is exactly why it parallelises perfectly on a GPU.
C
Οριακή επιφάνειαLimit surface
Το αποτέλεσμα άπειρων επαναλήψεων — και υπολογίζεται απευθείας, χωρίς να χρειαστεί να φτάσεις εκεί με βήματα. Είναι C² συνεχής σχεδόν παντού και δεν εξαρτάται από το πόσα επίπεδα επέλεξες να δεις.
The result of infinitely many iterations — and it can be evaluated directly, without stepping there. It is C² continuous almost everywhere, and it does not depend on how many levels you chose to display.
01
ΔιάσπασεSplit
Κάθε έδρα σπάει σε μικρότερες. Η τοπολογία πυκνώνει με σταθερό ρυθμό.Every face splits into smaller ones. Topology densifies at a fixed rate.
02
ΤοποθέτησεPosition
Κάθε κορυφή —παλιά και νέα— παίρνει νέα θέση ως σταθμισμένος μέσος όρος των γειτόνων της.Every vertex — old and new — is repositioned as a weighted average of its neighbours.
03
ΕπανάλαβεRepeat
Ίδιος κανόνας, επόμενο επίπεδο. Στην πράξη 2–5 επίπεδα αρκούν· η γωνιακότητα εξαφανίζεται εκθετικά.Same rule, next level. In practice 2–5 levels suffice; faceting vanishes exponentially.